Patrice Désilets, creador de Assassin’s Creed, lanza ‘1666: Ámsterdam’ tras años de desarrollo

Por Redacción

Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presentó ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título, desarrollado por un equipo de 70 personas, fue mostrado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, después de haber sido presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.

El juego está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El título fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de la aventura, que serán probablemente una docena en su versión final.

Désilets, de 52 años y nacionalidad canadiense, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011, unos meses después de haber dejado Ubisoft. El desarrollador afirmó que salió de la empresa debido a ‘ciertas frustraciones’ y a las ganas de ‘volar con sus propias alas’. Desde Ubisoft Montreal, Désilets había dirigido tres de los mayores éxitos de la compañía en los años 2000: ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’.

Tras su salida, Désilets trabajó en el concepto de ‘1666: Ámsterdam’ durante casi dos años para THQ Montreal. Sin embargo, THQ Montreal quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, que volvió a prescindir de él al cabo de unos meses. ‘No acabó bien’, señaló Désilets sobre esa etapa. Fue hasta 2016 cuando logró recuperar los derechos de autor de su juego.

Posteriormente, fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, y lanzó la producción de ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’, publicado en 2019. Después retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia. En su presentación de junio en el Summer Game Fest, el juego tuvo muy buen recibimiento.

Sobre el lanzamiento actual, Désilets comentó: ‘Treinta segundos antes casi estaba llorando’. Aunque no quiso dar cifras, se dijo ‘muy satisfecho’ con los primeros comentarios, a pesar de que algunos gamers criticaron varios aspectos del juego.